เซโตะ คันนะ VR ปลดล็อกครั้งแรก! ท้าชนรุ่นพี่ คาซึกะ อายากะ
วงการ VR (Virtual Reality) ของญี่ปุ่นกำลังจะร้อนระอุ เมื่อดาวเด่นดวงล่าสุดอย่าง เซโตะ คันนะ (Seto Kanna) ประกาศ "ปลดล็อก" เข้าสู่วงการ VR เป็นครั้งแรก และที่น่าจับตาไปกว่านั้นคือการ "ท้าชน" รุ่นพี่ตัวท็อปอย่าง คาซึกะ อายากะ (Kasuga Ayaka) หรือที่เคยรู้จักในชื่อ คาวามุระ ไซกะ (Kawamura Saika)
เซโตะ คันนะ ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะนักแสดงหญิงแนว AV (Adult Video) ได้สร้างความฮือฮาครั้งใหญ่ด้วยการประกาศผลงาน VR ชิ้นแรกของเธอ การตัดสินใจครั้งนี้ไม่เพียงแต่เป็นการขยายขอบเขตงานของเธอเท่านั้น แต่ยังเป็นการตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ ที่รอคอยประสบการณ์เสมือนจริงของเธอมานาน การเข้าสู่โลก VR ครั้งนี้ของคันนะถูกคาดหวังว่าจะนำเสนอภาพลักษณ์ใหม่ ๆ ที่แตกต่างไปจากงานภาพยนตร์ทั่วไป และเป็นโอกาสสำคัญในการสร้างฐานแฟนคลับในกลุ่มผู้บริโภคคอนเทนต์ VR ให้แข็งแกร่งขึ้น
คู่แข่งที่ถูกนำมาเปรียบเทียบและเป็น "มาตรฐาน" ในการประเมินผลงาน VR ของเซโตะ คันนะ ก็คือ คาซึกะ อายากะ (ชื่อเดิม คาวามุระ ไซกะ หรือ คาวามุระ อายากะ ในบางแหล่ง) ซึ่งถือเป็นนักแสดงแถวหน้าของวงการนี้ ผลงาน VR ของอายากะได้รับการยอมรับในเรื่องคุณภาพและเสน่ห์ที่ดึงดูดใจ และเธอก็เป็นหนึ่งใน "ตัวแม่" ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในตลาด VR
สิ่งที่ทำให้การปะทะครั้งนี้มีความหมายอย่างยิ่งคือ "ตัวเลขเดียว" ที่กลายเป็นประเด็นสำคัญ ตัวเลขที่ว่านี้อาจหมายถึง อันดับยอดขาย, คะแนนโหวต, จำนวนรีวิว หรือ "ความยาวของผลงาน" ก็เป็นได้ ในวงการ AV/VR ตัวเลขเหล่านี้เป็นดัชนีชี้วัดความนิยมและความสำเร็จที่ชัดเจนที่สุด การที่เซโตะ คันนะ เข้ามาท้าทายในตลาดเดียวกับรุ่นพี่ จึงเป็นการบอกกลาย ๆ ว่าเธอพร้อมที่จะวัดความนิยมและความสามารถกับนักแสดงระดับตำนาน
การเข้าสู่ตลาด VR ของเซโตะ คันนะ ถือเป็นสัญญาณที่ดีว่าวงการนี้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง การมีนักแสดงระดับแนวหน้าเข้ามาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ ย่อมส่งผลให้เกิดการแข่งขันด้านคุณภาพและนวัตกรรมในการถ่ายทำ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วประโยชน์ก็จะตกอยู่กับผู้ชมที่ได้รับคอนเทนต์ที่หลากหลายและสมจริงยิ่งขึ้น
ความสำเร็จของเซโตะ คันนะ ในตลาด VR ครั้งนี้ จะถูกกำหนดด้วย "ตัวเลข" ที่จะออกมาในไม่ช้า และนั่นจะเป็นคำตอบว่าเธอจะสามารถก้าวขึ้นมาเป็น "ราชินี VR" คนต่อไป หรือเป็นเพียงแค่ดาวเด่นที่เข้ามาท้าทายรุ่นพี่เท่านั้น แต่ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร การเข้ามาของเธอได้สร้างสีสันและกระตุ้นความน่าสนใจให้กับวงการ VR อย่างปฏิเสธไม่ได้





